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	<title>Videojuegos &#8211; La Tablilla</title>
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	<description>Sitio de noticias de la Universidad de Oriente</description>
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		<title>Sexo pixelado: ¿pornografía en la consola?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirección de Comunicación Institucional]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<img width="1000" height="562" src="https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2021/02/1-gVxi-o5P6EBKeuYMPj0aAg-1.jpeg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear:both;max-width: 100%;" link_thumbnail="" decoding="async" srcset="https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2021/02/1-gVxi-o5P6EBKeuYMPj0aAg-1.jpeg 1000w, https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2021/02/1-gVxi-o5P6EBKeuYMPj0aAg-1-400x225.jpeg 400w, https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2021/02/1-gVxi-o5P6EBKeuYMPj0aAg-1-500x281.jpeg 500w, https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2021/02/1-gVxi-o5P6EBKeuYMPj0aAg-1-768x432.jpeg 768w, https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2021/02/1-gVxi-o5P6EBKeuYMPj0aAg-1-678x381.jpeg 678w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><em>El videojuego históricamente no ha sido el medio más comedido o sutil a la hora de tocar ciertos temas. La propia naturaleza de ‘‘Juego’’ o el estándar triple AAA, que apela a grandes audiencias, hace difícil crear obras que sean meditativas-reflexivas, pero también éxitos en ventas. Esto lleva a que los temas controversiales sean evitados o tratados superficialmente. Dentro de ellos el sexo es uno de los más espinosos.</em>]]></description>
		
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		<title>La diferencia entre juego y videojuegos como no te la habían explicado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirección de Comunicación Institucional]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 10:01:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2020/12/portadajuego.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear:both;max-width: 100%;" link_thumbnail="" decoding="async" /><em>La relación entre juego y videojuegos es una que suele darse por sentado. No solemos pensar mucho en ella a nivel conceptual y mucho menos en sus implicaciones</em>]]></description>
		
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		<title>Videojuegos, coronavirus y adicciones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirección de Comunicación Institucional]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 10:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
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					<description><![CDATA[<img width="1045" height="592" src="https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200609_154820_096.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear:both;max-width: 100%;" link_thumbnail="" decoding="async" srcset="https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200609_154820_096.jpg 1045w, https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200609_154820_096-400x227.jpg 400w, https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200609_154820_096-768x435.jpg 768w, https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200609_154820_096-500x283.jpg 500w, https://latablilla.uo.edu.cu/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200609_154820_096-820x465.jpg 820w" sizes="(max-width: 1045px) 100vw, 1045px" /><em>El nuevo coronavirus representa la mayor crisis sanitaria de los últimos tiempos. Ante esta, los videojuegos son una forma de pasar el tiempo en aislamiento y mantener las distancias para evitar contagio. La OMS ha incentivado a las personas a que se queden en casa jugando a “videojuegos activos’’ y uniéndose en campañas con algunos desarrolladores para que juguemos más.</em>]]></description>
		
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